Tugas Pengantar Teknologi Internet & New Media



E Book 3 : New Media
A Critical Introduction

New Media and New Technologies
Jika kita belajar mengenai media, maka yang ada dipikiran kita adalah “media komunikasi”, yang biasa menjadi pekerjaan orang-orang : percetakan dan pers, fotografi, periklanan, perfilman, penyiaran (radio dan televisi), penerbitan, dan seterusnya. Istilah ini mengacu pada budaya dan alat-alat dari institusi ini (bentuk dan jenis yang berbeda dari berita, film jalanan, opera sabun yang mengambil format dari Koran, buku bersampul tipis, film, rekaman, disket : Thompson 1971 : 23-24). Media dibagikan, diterima, dan dikonsumsi oleh banyak orang. Media tidak sekedar mengenai sesuatu yang lama dan baru.
Istilah “new media” muncul untuk mengabadikan apa yang terjadi pada akhir tahun 1980-an. Dunia media semakin terlihat berbeda, hal ini dapat dilihat dari percetakan, fotografi, televise dan komunikasi. Karena itu social dan budaya berubah dan diidentifikasikan dan telah digambarkan ke berbagai tingkat sejak tahun 1960. Berikut ini adalah hal yang menunjukkan perubahan sosial :
1.      Perubahan dari modern ke postmodern
2.      Peningkatan proses globalisasi
3.      Pergantian masa industry pabrik menjadi masa ‘post-industrial’
4.      Perbaikan terpusat pada pemerintahan geopolitik
New media memiliki beberapa wacana, yaitu digital, interaktif, hypertext, virtual, jaringan, dan simulasi.
·         Kata digital dapat menggambarkan kata new media. Dalam media digital semua proses input data dikonversikan menjadi angka. Angka ini dapat menghasilkan dan menjadi online source, digital disk, atau memory drive.
·         Analog adalah proses dimana suatu benda dapat disimpan dalam benda lain. Pada awal abad ke 20 mulai diproduksi cetakan, fotografi, film, dan koran yang tidak hanya diproduksi dengan teknologi analog tetapi juga dengan teknologi percetakan.
·         Hypertext Navigation merupakan alat computer dan software yang harus digunakan untuk membaca pilihan pada database.
·         Immersive navigation terjadi spectrum dari dunia 3D dalam satu layar, sehingga membuat user mempunyai gambaran berbeda mengenai kualitas media text.
·         Registrational interactivity digunakan untuk menambahkan text registrasi.
·         Interactive communications merupakan pertanyaan dan jawaban yang tersedia seperti pada forum online, dan instansi.
New Media and Visual Culture
Pada tahun 2007 Gibson menulis judul pada blognya “10zenmonkies”. R.U. Sirius salah seorang editor majalah cyberculture terkemuka Mondo 2000, mengingat minat dan kegembiraan yang pernah terjadi karena Virtual Reality ‘VR’. Dengan sedikit kepercayaan, pada awal tahun 1990-an muncul digital culture yang menjanjikan kita dapat berinteraksi dengan orang lain di dunia 3D secara bersama. Hal ini menjadi pembicaraan dan sesuatu yang baru diinternet. Kemudian ia mengamati bahwa hal yang popular di duia virtual dari ‘kehidupan kedua’ merupakan suatu contoh yang ‘menakutkan’ jika dibayangkan.
Permainan baru dari Nitendo Wii dapat menemukan efek agar pemainnya dapat berputar dan menerjang secara atletis ditempat dengan segera dan terkoordinasi dengan simulasi seperti saat ada dilapangan tennis atau lapangan baseball.
Virtual merupakan kiasan utama dari media culture. Konsepnya adalah hubungan yang dekat dengan yang lain, terutama simulasi dan immersion. Dan pada saat bersamaan konsep yang lain dan yang lebih tua terkait dengan virtual seperti pembelajaran mengenai lukisan dan penggambaran, ilusi, dan fiksi menjadi lingkup dunia virtual. Dunia digital ‘virtual;’ memasuki dunia visual culture dengan merancang eksperimen antar muka manusia dengan computer. Ini berarti bagaimana manusia berinteraksi dengan mesin. VR menawarkan cara untuk melengkapi fasilitas antar muka antara user dan computer menghasilkan atau menyimpan gambar, informasi atau kesenangan.

Networks, Users and Econimics
Deskripsi sederhana mengenai internet adalah kumpulan dari banyak jaringan yang terhubung dengan computer dan server secara bersamaan. Pengertian resminya yaitu dibuat oleh Dewan Federasi Jaringan di US pada tahun 1995. Dewan Federasi Jaringan setuju bahwa bahasa berikut mencerminkan definisi mengenai istilah ‘internet’. ‘internet’ mengacu pada system informasi global yang secara logis terhubung bersamaan dengan menggunakan alamat unik berbasis Internet Protocol (IP) atau berikut dengan ekstension secara global; mendukung komunikasi menggunakan rangkaian Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) atau berikut dengan ekstensinya, dan/atau protocol yang kompatibel dengan IP yang lain; menyediakan, menggunakan, atau dapat di akses, baik umum atau pribadi, layanan tingkat tinggi beralaskan komunikasi dan infrastruktur terkait dejelaskan disini.
Media network/jaringan adalah produk dari hubungan antara kebudayaan dan komersial sehingga menuliskan hubungan antara studi kebudayaan, ekonomi, dan politik. Metode ini disebut kemampuan membaca perpindahan dai dunia atau perusahaan untuk mempraktikkan media online dan kembali lagi. Media network menghubngkan antara IP dengan new media, atau neo-liberalism dan social network site (SNS).
Everyday Life in Cyberspace
Perkembangan dari jam ke telegraph ke radio ke televisi, new media selalu mempunyai hubungan sendiri atas kehidupan sehari-hari, bercampur dengan pola yang ada di organisasi dunia, menghasilkan harmoni dan ruang yang baru. Migrasi computer dari sebuah industri dan penelitian di laboratorium sampai kerumah lebih dari tiga puluh tahun lalu atau lebih mengintensifkan proses ini. Peradaban yang terkenal dari new media adalah videogame, media yang membawa teknologi khyalan tentang masa depan setiap harinya sampai menghilangkan ‘keterpisahan dunia maya’ dari dunia virtual.

Cyberculture: Technology, Nature and Culture
“Cyberculture” atau “studi cyberculture” mencakup beberapa hal mengenai kultur, tekhnologi, dan alam. Namun, ketiga kategori tersebut dapat dikatakan sebagai sebuah kebohongan terhadap inti dari cyberculture. Kita dapat memisahkan ‘alam’ dari ‘kultur’, dan biasanya kita selalu berdasar pada penelitian akademis yang dihadapkan pada satu bidang atau bidang lain, tapi kemajuan gangguan tekhnologi dari tenaga kerja baik mudah atau dalam hal kompleks membuat kita bertanya bagaimana mencapai ‘pertanyaan dari teknologi dan yang lain’.
Tekhnologi itu sendiri yang mana tidak terlalu asing bagi kita, sebagian lebih mengenal atau kurang mengenal mengenai suatu tekhnologi individual. Tekhnologi adalah kata lain untuk mesin. Konstribusi untuk mendefinisikan teknologi antara lain :
1.      Digunakan untuk tujuan spesifik
2.      Mekanik, termal, elektrik atau digital
3.      Dapat diartikan secara alami
4.      Dihasilkan dari tenaga kerja manusia
5.      Kapasitas alami manusia
Kebudayaan tercipta secara kompleks berhubungan dengan system tekhnologi dan lingkungan. Kebudayaan tidak dapat dipisahkan dari teknologi hal ini seperti sebuah lingkungan. Ketika kita bertanya akan keterkaitan tekhnologi dan alam kita akan menjawab tidak, namun pada kenyataannya itu sulit.
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Tugas IBD makalah 4

makalah 4

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Bagan IBD11

baganbab11

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Bagan IBD10

baganbab10

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Tugas IBD makalah 3

makalah 3

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Bagan IBD9

baganbab9

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Bagan IBD7

baganbab7

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS